标准局在狼人杀游戏中通常指的是12人局,常规的阵营划分为444,即4个平民,4个狼人以及4个神职,当然随着板子的演变有很多变种板子,但最常见的为预女猎白,预女猎丘,预女猎守。整个游戏的玩法介绍分为板子配置介绍、角色介绍、流程进展介绍三大块。

一、板子配置介绍

我们主要介绍传统的预女猎白,预女猎丘,预女猎守12人板子,不包含目前一切比较新颖的板子。

1、预女猎白

配置:预言家*1,女巫*1,猎人*1  ,白痴*1,平民*4,狼人*4。

阵营划分:预言家、女巫、猎人、白痴以及平民组成好人阵营,4个狼人单独成为狼人阵营。

获胜条件:好人阵营需要淘汰所有的狼人获胜;狼人阵营屠边获胜,即淘汰所有的平民或者所有神职玩家。

2、预女猎丘

配置:预言家*1,女巫*1,猎人*1  ,丘比特*1,平民*4,狼人*4。

阵营划分以及获胜条件:由于丘比特的存在,导致这个板子的阵营划分比较复杂。如果丘比特连的情侣是人人或者狼狼,则归属好人,那么好人阵营为预言家、女巫、猎人、丘比特以及平民组成,胜利条件为淘汰所有的狼人;狼人阵营由4个狼人组成,胜利条件屠边获胜,即淘汰所有的平民或者所有神职玩家。如果丘比特连的情侣是人狼,则丘比特归属第三方,好人阵营由非第三方的玩家的好人玩家组成,胜利条件为淘汰所有的狼人;狼人阵营由3个狼人组成,获胜条件依旧为屠边;而丘比特和情侣组成第三方阵营,需要淘汰所有的非第三方玩家才能获胜。

3、预女猎守

配置:预言家*1,女巫*1,猎人*1  ,守卫*1,平民*4,狼人*3,狼美人*1(白狼王*1)。

阵营划分:预言家、女巫、猎人、守卫以及平民组成好人阵营,3个狼人和功能狼成为狼人阵营。

获胜条件:好人阵营需要淘汰所有的狼人获胜;狼人阵营屠边获胜,即淘汰所有的平民或者所有神职玩家。

备注:这个板子里面4个平民可以选择其中一个用老流氓(老酒鬼)替代。

二、角色介绍

1、预言家

预言家可以在夜间查验任意玩家的身份,知道其阵营归属。在标准局中预言家需要首轮起跳上警,并报查验信息、流警徽和聊心路历程。如果预言家能拿下警徽,则可以利用警徽的技能帮助好人获得更大的优势,而如果拿不到警徽,则很大概率被淘汰,但就算出局也不能气馁,需要利用好最后的遗言。

2、女巫

 女巫拥有解药和毒药,解药能救人,毒药可以毒人。通常标准局中女巫的解药要在首轮使用,而毒药则用于起跳带队或者毒杀穿自己衣服的玩家。另外,女巫的解药和守卫的守护是冲突的。

3、猎人

猎人在正常出局(非被毒)的情况下可以翻牌发动技能带走一名玩家。猎人通常在标准局中前期要隐藏身份,在女巫之后可以选择起跳带队,面对有狼人穿衣服则直接对跳拍打。

4、白痴

白痴在白天被抗推出局可以翻牌自证身份失去投票能力继续留在场上发言。在标准局中,白痴通常需要隐藏身份,无论狼人是刀神还是刀民,白痴隐藏身份都能延缓他们屠边的进展。

5、守卫

守卫具有夜间守护任意一名玩家免于被狼刀的能力,但无法连续两个晚上守护同一名玩家,同时守卫的技能与女巫的技能会冲突,又成奶穿,被同守同救的玩家会出局。守卫在标准局里同样也是以隐藏身份为主,需要具备一定的抿刀能力,利用自守和空守要调整守人的策略。

6、丘比特

丘比特开局首夜具有让任意两名玩家(可以是自己)成为情侣,情侣一方出局则另外一方也得殉情出局。丘比特的主要玩法是首轮需要上警争夺警徽,如果情侣为狼狼,则要出卖情侣;如果出现第三方阵营,则要保护好情侣免于出局。

7、平民

没有任何技能。平民在标准局中要注重表水,不要随意乱高端,当然适当地警上诈身份和穿衣服挡刀是可以的。平民还有不要过于划水,否则会被狼人打成抗推位。

8、白狼王

白狼王具有在白天非投票和遗言环节自爆带人的能力。在标准局中,白狼王夜里是狼队的领袖,需要肩负指刀的重任,在白天则需要听取其它玩家的发言,抿出神职自爆带走神职玩家,带人的优先顺序为双药女巫>单毒女巫=守卫>预言家>猎人,需要警惕带猎人,因为猎人会发动技能。

9、狼美人

夜间可以选择一名玩家进行魅惑,白天出局后可以带走被魅惑的玩家。与白狼王的玩法类似,夜间需要指刀,白天则需要听取玩家发言为夜间魅惑人做准备,但狼美人无法自爆自刀,因此需要在白天发言中寻找出局的机会。另外,狼美人要避免魅惑老流氓,因为该角色会让狼美人的技能失效。

三、流程进展

标准局的狼人杀游戏由黑夜和白天交替进行,直到游戏打成结束条件为止。

1、黑夜阶段

(1)首轮黑夜

猎人、白痴这些夜间没有技能的神职需要睁眼让法官确认身份;预言家、女巫、守卫、狼美人、丘比特这些有夜间技能的玩家需要睁眼发动技能。

(2)非首轮黑夜

预言家、女巫、守卫、狼美人这些有夜间技能的玩家需要睁眼发动技能。

2、白天阶段

(1)首轮白天

①竞选警长

该阶段只有首轮白天才有,需要竞选警长的玩家需要举手上警,然后进行发言,随后警下玩家对不退水的警上玩家进行投票,获票多的玩家拿下警徽成为经常,出现平票则PK,PK再平票则本轮无警徽。

②首轮夜里出局玩家遗言

只有首轮夜里出局的玩家能发表遗言,后续夜里出局的玩家无遗言。

③正常发言环节

所有玩家将根据警长或者法官安排的顺序依次发言。

④放逐环节

根据玩家的发言,选择一名玩家进行放逐投票,获票最多的玩家出局,,出现平票则PK,PK再平票则本轮无人被放逐直接进入黑夜。

⑤放逐发言

所有在白天被放逐的玩家均有遗言。

(2)非首轮白天

①正常发言环节

所有玩家将根据警长或者法官安排的顺序依次发言。

②放逐环节

根据玩家的发言,选择一名玩家进行放逐投票,获票最多的玩家出局,,出现平票则PK,PK再平票则本轮无人被放逐直接进入黑夜。

③放逐发言

所有在白天被放逐的玩家均有遗言。

3、游戏结束条件

任意一方阵营获得胜利。

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