托帕&账账技能加点天赋>终结技>战技>普攻,其中天赋与终结技对点,次点战技和普攻。本文主要对托帕&账账的各个技能效果进行介绍并对技能描述外的一些细节进行补充,帮助大家将托帕&账账的技能机制了解的更透彻。


1、普通攻击

简单地讲,就是对一个敌人造成一定百分比的火属性伤害。托帕的普通攻击可以看作是单体攻击+追击(但需要解锁行迹透支),可以恢复20点能量,削减敌人的韧度1单位。由于托帕的战技效果可以自动叠加,而且普通攻击在解锁行迹透支后可以看作是追加攻击来加速他的行动,所以这是实战中使用比较频繁的手段,需要加点,但优先级最低。

注意:如果将普通攻击视为发动了追加攻击,会导致托帕无法获得普通攻击和战技的伤害加成,这个结论经过光锥于夜色中的测试确认,战技同理。


2、战技

使指定的一个敌人陷入【负债证明】状态,这个状态会让敌人受到的追加攻击伤害提高。这个【负债证明】状态只会对最新被放置的目标生效。当我们的回合开始或者行动时,如果场上不存在陷入【负债证明】状态的敌人,托帕会使一个随机的敌人陷入这个状态。然后托帕会对这个目标造成与自己攻击力百分比相等的火属性伤害。当释放这个战技造成伤害时,被视为发动了追加攻击。托帕的战技是单体攻击+追击型的,可以恢复30点能量,削减敌人的韧度2单位。
在实战中,托帕往往只在需要指定优先攻击的目标时使用这个战技,而且因为这个战技被视为追加攻击,所以如果战技点充足的情况下,用这个更高倍率和回能的战技来输出会是更好的选择。


3、终结技

让托帕进入【涨幅惊人!】状态,提高自身的伤害倍率和暴击伤害。而且当处于【负债证明】状态的敌人受到我们队伍的普通攻击、战技或终结技的攻击时,托帕的行动会提前50%。托帕施放两次攻击后退出【涨幅惊人!】状态。托帕的终结技是强化类型的,可以恢复5点能量,需要的能量是130点。
这个终结技能为托帕的所有伤害提供高额的倍率提升和暴击伤害,而且它还让全队的普通攻击、战技或终结技也能为托帕进行加速,这个效果与高速队伍的配合能让托帕在一回合内打出多次不俗的伤害和削韧效果。


4、天赋

托帕在战斗开始时召唤账账,账账行动时会对处于【负债证明】状态的敌方单体发动追加攻击。当处于【负债证明】状态的敌人受到追加攻击时,账账的行动会提前。账账一开始拥有80点速度,行动时会发动追加攻击,对处于【负债证明】状态下的敌方单体造成与托帕攻击力百分比相等的火属性伤害。

当处于【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账的行动会提前50%。需要注意的是,在账账自己的回合内,无法触发这个行动提前效果。当托帕处于无法战斗状态时,账账会消失。

托帕的天赋与景元类似,战斗开始时会召唤出帮手账帐。账帐自身的输出能力会受到托帕实时面板的攻击力、双暴以及各种增益buff的影响,并被视为追加攻击。

与神君不同的是:

①账帐的速度机制是固定的,基础移速为80点。但是当处于【负债证明】状态的敌人受到追加攻击时,账账的行动会提前50%。在【涨幅惊人!】状态下,被标记的敌人受到的各种主动伤害也会触发这个拉条效果。

②账帐的追加攻击不会给托帕回能,因此托帕的循环缺口会较大。

③当角色触发两次追击伤害后,账帐会立即行动。然而,由于这是由角色触发的追击伤害,账帐自身行动造成的追击伤害就不能给自己又拉条了。


以上就是对托帕&账账技能机制的全面解析,希望这个总结能够帮助大家更深入地理解这两个角色的技能效果和运用策略。在加点顺序上,托帕和账账的技能加点顺序可以按照终结技、战技、普攻的顺序进行。其中,天赋与终结技对点,次点战技和普攻。这种加点顺序能够最大化托帕和账账的输出能力,同时保证他们在实战中的灵活性。

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