星穹铁道符玄行迹加点顺序推荐天赋>战技>终结技>普攻,其中终结技和普攻都可不点;分支加点顺序为生命>抵抗>暴击。天赋是保证符玄存活的关键行迹,提高续航能力,最优先点。战技升级只提升拐力,因此在天赋之后点。终结技和普攻都可以不点,额外能力全点。分支属性生命最优先,抵抗其次,8紫消耗之前的生命和抵抗全点,暴击不需要点。
1、【普攻】始击岁星
解析:相比之前的生存辅助角色,生命倍率普攻的伤害更高,但在不堆叠双暴的情况下,差别并不大。由于符玄不需要频繁施放战技,因此经常会进行普通攻击,有时会因为攻击未命中而落空。
2、【战技】太微行棋,灵台示影
解析:符玄的战技开启【穷观阵】,提供全队生存的关键转嫁承伤机制,将队友未受护盾抵挡之前的伤害的65%分摊给符玄。伤害分摊考虑符玄自身的防御和减伤,因此防御词条对符玄的收益并不低。如果队友身上存在护盾,护盾部分承受的伤害也会参与符玄的伤害分摊。另外,符玄还能提供【鉴知】buff,提高我方目标的生命值和暴击增益。在基础的操作循环背后,有一些利于实战效率的小技巧,比如在【穷观阵】buff图标闪烁时及时施放战技续回合数,避免早放或晚放战技,在被控状态下依旧可以继续维持【穷观阵】状态但无法触发回血天赋等。
3、【终结技】天律大衍,历劫归一
解析:符玄的终结技能够对敌方全体造成基于生命值的伤害,同时获得一次天赋生命回复的触发机会。终结技的主要作用在于对敌方全体造成削韧效果,以及增加回复次数。需要注意的是,天赋生命回复的触发次数在开局时已经拥有一次,最多可以拥有两次。当已经积累了两次回复次数时,终结技将不再增加额外的回复次数。由于符玄的终结技不提供额外的保护机制,也没有与其他技能配合的需求,因此可以在有能量时立即施放,无需等待特定时机。
4、【天赋】乾清坤夷,否极泰来
解析:为全体附加避厄,降低受到的伤害。天赋提供18%减伤,但需注意减伤效果是特殊计算,不同来源的减伤会稀释。天赋另一效果是生命值小于等于50%时触发生命回复,回复已损生命的90%,但受到致命攻击时无法触发。初始拥有1次,最多2次触发次数。符玄与罗刹组队时,符玄生命低于50%时先触发天赋回血,再触发罗刹的自动战技。此效果保证符玄在一定回合内通过天赋回血保证续航能力,但惧怕超高AOE环境。最好堆一定抵抗或速度,保证免控或快速轮到自身回合。
5、【秘技】岁记否泰,固守四郭
后台秘技,施加20秒屏障,抵挡敌人攻击,避免战斗。持续期间进入战斗时,符玄自动开启2回合的【穷观阵】。大世界神技,可逃课避免麻烦,拉怪统一击杀。但开启屏障期间失去部分交互能力,部分情况下需要击杀敌人才能进行交互。进战后需要注意开启的是2回合的【穷观阵】,因此开局打1次普攻后需要施放战技续穷观阵回合数。
6、额外能力
【额外能力1】太乙示盘:符玄在开启“穷观阵”时,施放战技将额外恢复20点能量。优化循环,有助于符玄更频繁地开启大招。
【额外能力2】遁甲星舆:释放终结技时,为队友回复等同于符玄5%生命上限+133的生命值。在符玄7000生命值时,该能力能为队友回复483生命值,是符玄队续航的关键。
【额外能力3】六壬兆堪:在开启“穷观阵”时,若敌方对我方施加控制类技能,全体将抵抗所有控制效果,可触发1次,再次开启“穷观阵”刷新次数。该能力的判定优先级最高,即使角色全体堆了100%效果抵抗,也必定不会被控。
总结,符玄的天赋和战技是核心的行迹需要优先升级,而普攻和终结技相对来说用处并不大,可以不用考虑加点情况。此外符玄的3个额外能力是必须要点的,分支中收益最高的是生命、其次为抵抗,作为辅助定位的符玄不太需要暴击。
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