星穹铁道符玄行迹加点顺序推荐天赋>战技>终结技>普攻,其中终结技和普攻都可不点;分支加点顺序为生命>抵抗>暴击。天赋是保证符玄存活的关键行迹,提高续航能力,最优先点。战技升级只提升拐力,因此在天赋之后点。终结技和普攻都可以不点,额外能力全点。分支属性生命最优先,抵抗其次,8紫消耗之前的生命和抵抗全点,暴击不需要点。


1、【普攻】始击岁星

解析:相比之前的生存辅助角色,生命倍率普攻的伤害更高,但在不堆叠双暴的情况下,差别并不大。由于符玄不需要频繁施放战技,因此经常会进行普通攻击,有时会因为攻击未命中而落空。

点评:双暴对于符玄来说收益不高,因此普攻伤害极其有限,对于辅助定位的符玄来说普攻没啥意义,不用升级,当然整活的输出流符玄可点。

2、【战技】太微行棋,灵台示

解析:符玄的战技开启【穷观阵】,提供全队生存的关键转嫁承伤机制,将队友未受护盾抵挡之前的伤害的65%分摊给符玄。伤害分摊考虑符玄自身的防御和减伤,因此防御词条对符玄的收益并不低。如果队友身上存在护盾,护盾部分承受的伤害也会参与符玄的伤害分摊。另外,符玄还能提供【鉴知】buff,提高我方目标的生命值和暴击增益。在基础的操作循环背后,有一些利于实战效率的小技巧,比如在【穷观阵】buff图标闪烁时及时施放战技续回合数,避免早放或晚放战技,在被控状态下依旧可以继续维持【穷观阵】状态但无法触发回血天赋等。

点评:战技是符玄的核心行迹,是保障全队生存的关键所在,由于升级只带来生命和暴击加成的数值并不能提升伤害分摊比例提升,虽然很核心,但需要优先考虑天赋,再升级战技。

3、【终结技】天律大衍,历劫归一

解析:符玄的终结技能够对敌方全体造成基于生命值的伤害,同时获得一次天赋生命回复的触发机会。终结技的主要作用在于对敌方全体造成削韧效果,以及增加回复次数。需要注意的是,天赋生命回复的触发次数在开局时已经拥有一次,最多可以拥有两次。当已经积累了两次回复次数时,终结技将不再增加额外的回复次数。由于符玄的终结技不提供额外的保护机制,也没有与其他技能配合的需求,因此可以在有能量时立即施放,无需等待特定时机。

点评:受到双暴属性不高的影响,终结技的伤害十分有限,终极技升级只能带来伤害倍率,因此可以不需要点,当然输出流的符玄还是需要点的。

4、【天赋】乾清坤夷,否极泰来

解析:为全体附加避厄,降低受到的伤害。天赋提供18%减伤,但需注意减伤效果是特殊计算,不同来源的减伤会稀释。天赋另一效果是生命值小于等于50%时触发生命回复,回复已损生命的90%,但受到致命攻击时无法触发。初始拥有1次,最多2次触发次数。符玄与罗刹组队时,符玄生命低于50%时先触发天赋回血,再触发罗刹的自动战技。此效果保证符玄在一定回合内通过天赋回血保证续航能力,但惧怕超高AOE环境。最好堆一定抵抗或速度,保证免控或快速轮到自身回合。

点评:是符玄的核心关键行迹,有效地提升了符玄的续航能力,需要优先考虑加点。

5、【秘技】岁记否泰,固守四郭

后台秘技,施加20秒屏障,抵挡敌人攻击,避免战斗。持续期间进入战斗时,符玄自动开启2回合的【穷观阵】。大世界神技,可逃课避免麻烦,拉怪统一击杀。但开启屏障期间失去部分交互能力,部分情况下需要击杀敌人才能进行交互。进战后需要注意开启的是2回合的【穷观阵】,因此开局打1次普攻后需要施放战技续穷观阵回合数。


6、额外能力

【额外能力1】太乙示盘:符玄在开启“穷观阵”时,施放战技将额外恢复20点能量。优化循环,有助于符玄更频繁地开启大招。

【额外能力2】遁甲星舆:释放终结技时,为队友回复等同于符玄5%生命上限+133的生命值。在符玄7000生命值时,该能力能为队友回复483生命值,是符玄队续航的关键。

【额外能力3】六壬兆堪:在开启“穷观阵”时,若敌方对我方施加控制类技能,全体将抵抗所有控制效果,可触发1次,再次开启“穷观阵”刷新次数。该能力的判定优先级最高,即使角色全体堆了100%效果抵抗,也必定不会被控。


总结,符玄的天赋和战技是核心的行迹需要优先升级,而普攻和终结技相对来说用处并不大,可以不用考虑加点情况。此外符玄的3个额外能力是必须要点的,分支中收益最高的是生命、其次为抵抗,作为辅助定位的符玄不太需要暴击。

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