银枝行迹技能加点优先级为终结技>天赋>战技>普攻。其中普攻可以直接不点,如果暴击率溢出,则天赋也可以考虑少点,终结技是银枝主要的输出手段,因此需要优先升级,天赋是银枝的核心自增益机制,因此也需要比较优先升级。
1、普攻:芬芳一现
银枝的普攻是一个常规的单体攻击,倍率较低,只有1段伤害,因此通常不太会被使用。所以普攻玩家可以直接忽略不升级。
2、战技:公正,此处盛放
银枝的战技为群攻型攻击,虽然倍率并不算高,但对每个敌人只有1段伤害。一般来说,该技能主要用于积攒能量、增加输出,并通过攻击多个敌人触发天赋效果。对于玩家而言,战技是需要升级的,但升级的优先级并没有那么高。
3、天赋:崇高的客体
银枝的天赋是其核心自增益机制,包含两个效果。这两个效果有着相同的触发条件:每次银枝的三个主动输出技能击中一个敌人,就会触发一次天赋。
第一个效果是回复3点能量。这部分能量会受到能量回复效率的加成,当面对5个敌人时,一次战技就能回复15点能量,效果相当可观。
第二个效果是获得1层【升格】。【升格】能够提高暴击率,最多可叠加至10层。【升格】效果获得后将常驻不消失,由于银枝的战技和终结技都是群攻,因此敌人越多,【升格】层数叠加越快。面对5个敌人,一个战技加一个终结技就能叠满【升格】。10层的【升格】总共能提供25%的暴击率,为银枝提供了可观的数值提升,同时减轻了其装备选择的压力。
属于比较重要的行迹,因此玩家要考虑尽早升级它,可以安排终结技之后。
4、终结技
(1)90能量:驻于花庭,赐与尽美
银枝的终结技是其主要输出技能,分为两种形态。第一种形态在蓄满90能量时可施展,其图标为一朵未绽放的玫瑰。这个形态的终结技伤害相比于战技仅略高,并没有显著的提升。它是一次简单的群攻攻击,对每个敌人只有1段伤害。通常被用于清理小怪或在需要迅速补充输出的情况下进行轮次抢夺。
(2)180能量:驻「我」华庭,授予至勋
银枝的终结技的第二种形态需要消耗180点能量才能施展。当能量满时,终结技的图标会由一朵未绽放的玫瑰变为一朵绽放的玫瑰。此时点击终结技按钮即可施放第二形态的终结技。这个形态的终结技伤害非常高,除了对每个敌人造成1段伤害外,还会额外产生6段弹射伤害。在对单目标时,这样的设计可以避免过多损失伤害倍率,从而稍微弥补了银枝在对单目标时的一些劣势。
在使用银枝的终结技时,我们需要根据战局情况权衡选择两种形态:使用伤害稍低但频率更高的第一形态,或选择伤害更高但频率较低的第二形态。以下是一些建议:在伤害不会溢出的情况下,建议攒够180能量再施放终结技,因为180能量形态造成的总伤害较高。在对单目标的情况下,180能量形态的弹射效果更为有利,推荐在攒够180能量后再施放。在清理小怪时,由于伤害可能会溢出,建议在亮了就立即使用90能量形态的终结技,以更快地清理多波小怪。
终结技作为银枝最为核心的输出手段,玩家应该最先升级。
5、秘技:纯粹高洁宣言
秘技只能在战斗外使用,而银枝的秘技是一种妨害类秘技。使用后,周围一定范围的敌人将被陷入【晕眩】状态,【晕眩】状态下的敌人不会主动攻击,也不会乱跑。当我方的任一角色攻击了【晕眩】的敌人进入战斗后,银枝将在开局时回复15能量,并对敌方全体造成一次群攻伤害。
总之,银枝行迹以升级终结技和天赋为主,其次战技的倍率相对较低,可以适当升级,而普攻基本不用,可以不用考虑升级。
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