寒鸦行迹加点顺序推荐终结技(10)=天赋(10)>战技(1+)>普攻(1+)。升级终结技可提高寒鸦的加速和加攻效果,从而提升整个队伍的输出,优先点满终结技;在天赋升级中,先将【承负】的增伤提升至7级,然后逐步点满;至于战技升级,只会提升寒鸦的伤害倍率,因此可以选择不升级;普通攻击是常规的攻击方式,可以酌情选择是否升级。总体建议将天赋和终结技全部点满。
1、天赋
此技能使我方在2回合内对施加【承负】的目标增加30%的伤害,仅限于普攻、战技、终结技。它是为了配合战技提供后续增益效果而设计的,需要注意的是,追击【承负】的敌人时不会触发增伤效果。
2、秘技
使用秘技开怪将在战斗开始后,随机选定一名敌方单位,并施加与战技中的【承负】状态等效的效果。这相当于在战斗初期赠送一个战技点,有效加速我方技能循环的启动。
3、普攻
普攻在战技生效期间穿插,作为触发效果回转战技点使用,是在战技期间的技能循环中发挥作用。
4、战技
对目标造成单体伤害的同时,以100%固定概率使其陷入【承负】状态,这是一种必中的debuff效果,其作用是产生战技点,并根据天赋效果提供增伤。
产点条件:对陷入【承负】状态的敌方释放普攻、战技或终结技,造成2次伤害时,恢复1个战技点。通过这种方式最多可恢复2个战技点,但追加攻击不会触发产点。
此外,本次释放的战技也被视为1次伤害条件。下个角色攻击即可触发1次战技点的恢复,整体效果等同于消耗1战技点⇒产出2个战技点。在这个过程中,寒鸦的平A协助也是可行的。
5、终结技
对我方单体提供加速及高额攻击力加成,持续2回合。与艾丝妲的效果不同,寒鸦的提速值略低为20%,而攻击力加成为60%。虽然数值相对较低,但她在辅助方向上独具特色,同时提供产点和全队30%增伤。
加速数值基于寒鸦实时面板速度的20%计算。以寒鸦速度为150为例,可对主C提供30点速度提升。同时,60%的攻击力加成在综合辅助效果方面表现出色。建议在主C的行动回合释放终结技,以充分利用2回合的加速和3回合的攻击力加成。
6、其他行迹
晋阶2时解锁【录事】,当触发天赋产点后,我方角色将在接下来的1回合内获得10%的攻击力提升效果。晋阶4时解锁【幽府】,若【承负】目标触发的产点数量不超过1时被击杀,则直接恢复1战技点。即便未触发产点,也能获得1次产点的保底效果。晋阶6时解锁【还阳】,触发天赋产点后,将额外为寒鸦恢复能量,有助于加速技能循环。
总结,寒鸦行迹主要升级天赋和终结技,终结技可以提升寒鸦的速度和攻击,进而优化全队的输出能力;天赋主要提升【承负】的增伤到7级。
发表评论 取消回复