原神久岐忍天赋技能加点顺序E>Q>A,其中元素爆发和普攻均可以考虑不升级。本身久岐忍定位为后台辅助角色,元素爆发和普攻不是其核心天赋技能,可以考虑不升;主要依赖元素战技实现后台挂雷和治疗的作用,因此需要主升级。
1、久岐忍普通攻击分析
久岐忍的普通攻击无论是从她其它天赋还是从命之座上面来考虑都不是该角色的强项,作为一个后台治疗挂雷辅助角色也无需驻场普攻。久岐忍10级普攻的伤害与其它角色的普攻对比相差很多,也注定她无法依靠普攻在原神的环境下成为一个合格的输出角色。当然,久岐忍普攻在使用西风剑的时候还有有一定用处的,可以适当普攻打出暴击触发武器特效。整体而言,久岐忍的普攻是无需去升级的。
2、久岐忍元素战技分析
久岐忍元素战技是核心天赋,正因为元素战技才成就了久岐忍可以在后台持续挂雷和治疗。虽然和胡桃类似释放元素战技会消耗当前30%的生命值,但与胡桃不同的是久岐忍损耗生命值下限为20%生命值,这就意味着当久岐忍生命值低于20%的时候再释放E技能是不会掉血的,让久岐忍有了速切释放E立马切回去不被怪物打死的资本,变相提升了久岐忍的辅助能力。
这个天赋的治疗是基于久岐忍的生命值,而伤害是基于久岐忍的攻击力,本身久岐忍的E技能伤害倍率比较低,无需去兼顾伤害而提升攻击力,只需要考虑堆生命即可。
3、久岐忍元素爆发分析
久岐忍元素爆发比较鸡肋,本身固有天赋对元素爆发没有任何加成,此外该技能的倍率非常一般,可能唯一有用的就是元素附着的频率,可以作为破除元素护盾的利器但不值得去升级。
总结,久岐忍核心的天赋技能是元素在战技,而元素爆发以及普攻的作用都比较鸡肋,因此只建议玩家升级元素战技。
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