率土之滨七周年除了要出新的阵营外,还给玩家带来新的“惊喜”,那就是士气系统,目前已经在测试服进行了测试,预计很快就将在正式服跟大家见面了。士气可能在开荒、打城、战役、流浪军、宝物、队伍以及内政七个方面产生比较大的影响。

士气简单地说就是出征的距离越远士气就会越低,武将的战法效果和发动概率就会下降,当出征格子达到110格的时候,士气降幅达到100%。初始士气是130,在这个前提下武将的战法发动率政府18%,战法效果也政府18%,补给范围内士气不受影响,主城5格,要塞3格,出了补给范围士气就开始下降。根据数值计算可以得知士气系统下合理的出征范围是15格。

1、士气对开荒的影响

主动系开荒队将受到提升和欢迎,在士气系统下开主城5格之内的5级地主动战法有天然的优势,未来会有更多的主动开荒队被大佬们拿来用。此外,马超开荒的地位也将再次提升,因为先驱不受影响,主动战法远射会吃亏,而马超不会。

2、士气对打城的影响

离城池中心越近士气越高,因此贴着城皮一环二环将是稀缺资源,为了同盟更快地打城,通常这些位置要给到盟里的高战。同样由于士气提升了高战的战斗力,对于打城会更加轻松。

对于拆迁来说,拆迁值影响不大,但由于士气系统对于远的玩家可能攻击力下降,因此需要对拆迁队增加征兵数量,以免翻车。前期打城节奏将会加快,后期因为大家队伍已经起来,不再受到影响。

对于远射打城来说,以往的远射队伍可能要从主动战法的队伍换成普攻队伍,比如马超队伍。同样对于那些想远射混考勤的玩家可能会是个打击,因为需要有针对性的队伍才能实现。

3、士气对战役的影响

士气系统对十格内的战法发动概率是不会低于基础发动概率的,因此我们需要基于十格的范围来布置战场要塞。自然就会出现贴脸起要塞为主的情况,当然双方也可能选选择有关隘或者河流的狭小地段起要塞来卡关键位置,然后再就近起要塞群。

此外,劣势方被平推如果能卡住不让对方贴脸起要塞,在士气系统下会有将近20%的战法效果和发动率提升,将不会这么快被推过来,甚至也不会再出现法刀穿N队的现象了。

整体来说,士气对于战役的有影响,但影响不大。我们在战役遭遇战的情况下,只需要全力铺路找到合适的地形,起更多的要塞,保持要塞离战场20格以内。

4、士气对流浪军的影响

在士气的影响下,正规军面对流浪军的强度提升了,长距离远射掠夺资源可能会出现“人财两空”。此外,流浪军的防守能力会变弱,流浪军的主城由于受到士气的影响,将对其它的同盟流浪军没有加成,会被很轻松被集火打飞。简单地说流浪军混格局奖励越来越难,正规军将更加容易获得最后的奖励,未来也越来越少人上山了,盟的概念又会再次加强。

5、士气对宝物的影响

由于宝物的概率不受士气的影响,因此英勇/筹算/机敏类宝物的重要性更加突出,相当于扩大了补给范围。

6、士气对队伍的影响

主城范围内的主动队伍将会进一步提升,比如补给范围内的法刀、群吕都将得到加强。当然,如果远射的话,这些队伍又将被削弱。

7、士气对内政的影响

士气有个重要的概念,那就是补给范围,这也同样给机动性提出了要求。因此我们要在内政里面考虑更多可以提升补给范围和提升机动性的武将担任文臣。

(1)扩大补给范围

吕蒙、小陆逊、荀彧、小荀攸可以扩大补给范围,但吕蒙是不可能拿来做内政的。剩下的荀彧和小荀攸的搭配可以扩大2格补给范围,小陆逊可以配合孙权组成吴国内政赚钱。

(2)机动性

流标可以降低城外建造时间,斥候营地+民伕则可以在60分钟内完成抵达战场,如果再加上能够提升行军速度和提升斥候营地队伍容量的凌统则更加完美。

总结:士气系统会从很多方面影响战场,但由于各个环节都有相应的策略进行互补,因此整体影响不大。

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