藿藿行迹加点顺序推荐

星穹铁道藿藿行迹加点顺序优先级推荐天赋=战技>终结技>普攻,其中普攻如果不在乎输出的外可以完全不点。


1、普攻:令旗•征风召雨

藿藿的普通攻击属于单体攻击类型的常规普攻,每次攻击可以回复20点能量,削减1单位的韧性。然而,藿藿的普攻并没有衍生出任何特殊效果。它的攻击力依赖于生命值的倍率,因此常常被用来补充战斗技能点和充能。由于攻击力与生命值倍率相关,也能稍微补充一些伤害输出。

对于作为多功能奶妈辅助角色来培养的藿藿,完全可以不用靠谱普攻那么点伤害,可以直接考虑不升级。


2、战技:灵符•保命护身


藿藿的战技是具有扩散治疗作用的,同时还能提供单体(主要目标)净化(解除负面效果),这也是藿藿天赋的核心机制启动器。由于是扩散治疗,战斗中藿藿应尽量处于最边缘的位置,以便同时治疗三个队友。毕竟,通常情况下藿藿的防御力是最强的。

藿藿战技是作为奶位的核心技能,战技让藿藿具有扩散治疗、净化的功能,因此属于非常核心的行迹,需要优先升级。


3、天赋:凭附•气通天真

藿藿的天赋机制是启动【禳命】,在2回合内结算,不同于其他效果,【禳命】在回合结束时不结算,而是在回合开始时结算。【禳命】绑定在藿藿身上,每轮提供6次净化,同时提供治疗。治疗在目标回合开始或施放终结技时触发,若队伍中有角色生命值小于一半,则会同时对该角色治疗一次。若藿藿被控制无法行动,也不会影响队友行动时触发【禳命】来回血。【禳命】除了治疗外,还会提供净化能力,主要用来解除控制类效果和负面效果。每轮【禳命】都能提供6次净化,再次释放战技刷新【禳命】后次数重置。至少要保证藿藿的速度与队友差不多快才能在6次净化消耗完时刚好轮到藿藿需要使用战技续【禳命】的持续时间。由于【禳命】的净化为触发治疗同时触发,所以队伍中有半血角色时额外触发的治疗也可以净化,大大提高净化的覆盖率和实用性。

藿藿的天赋与战技同样重要,是其核心机制,【禳命】可以提供高频的治疗和解控,因此与战技同样是需要优先升级。


4、终结技:尾巴•遣神役鬼

藿藿终结技

藿藿的终结技是一种独特的强化技能,能够为除自身以外的所有队友提供能量回复和攻击力提升。能量回复的具体数值并非固定不变,而是根据每个被回复角色的能量上限进行个性化计算。也就是说,每个队友能获得的能量回复量取决于他们自身的能量上限。例如,当藿藿释放10级终结技时,如果队伍中的A、B、C三个队友的能量上限分别为140、120和100,那么他们将分别获得28、24和20的能量回复。这部分回能不能受到能量回复效率的额外加成。另外,终结技还具有提升攻击力的效果,该效果可持续2个回合。这是一种常见的增益效果,可帮助队伍在战斗中更具优势。

比较可惜的是终结技无法吃到能量回复效率的加成,因此加点顺序要在天赋和战技之后。


5、秘技:凶煞•劾压鬼物

秘技是战斗外使用的技能,藿藿的秘技是一个攻击类秘技,但不会立即进入战斗。使用后,周围一定范围内的敌人会陷入【魄散】状态。处于【魄散】状态的敌人会向远离藿藿的方向逃离,不会主动攻击。这类似于扑满的效果。然而,在混沌回忆等特定关卡中,即使敌人中了【魄散】,他们也不会逃跑。

当攻击处于【魄散】状态的敌人并进入战斗后,还有一定概率使全体敌人攻击力下降2回合。这将有助于防止我们在开局时遭受过于激烈的攻击而轻易暴毙。


总结,藿藿作为一个奶位辅助角色,主要依靠天赋和战技提升自身的辅助能力,因此天赋和战技需要优先升级,而普攻对于藿藿意义不是特别大,因此可以考虑不升级。

相关阅读

星穹铁道希露瓦光锥选择推荐,希露瓦毕业光锥及可选光锥推荐

雷伤输出玩法希露瓦毕业光锥推荐拂晓之前,此外可以考虑银河铁道之夜、天才们的休憩、今天亦是和平的一日、早餐的仪式感和别让世界静下来;低配击破流玩法希露瓦毕业光锥推荐早餐的仪式感,其它可以考虑别让世界静下来、灵钥。

星穹铁道寒鸦值得抽取和培养吗?寒鸦角色详解及抽取建议

寒鸦,作为4星同谐物理属性的角色,擅长帮助队友恢复战技点并提升队友攻击伤害。在游戏中,它的技能设定使其成为团队中重要的辅助角色,因此具有不错的抽取和培养价值。本文将从寒鸦的角色定位、技能分析、抽取建议及培养价值四个方面进行探讨。

星穹铁道镜流行迹加点顺序推荐,镜流行迹技能全面分析

星穹铁道镜流行迹加点顺序推荐战技=天赋>终结技>普攻,镜流每回合都是通过释放元素战技来输出,因此战技需要优先加点,而普攻基本上不是镜流的输出手段,因此可以考虑不用升级,终结技再镜流进入【转魄】后可以吃到不错的加成进而有不错的输出,天赋是镜流的重要特点,因此都有必要升级。

星穹铁道花火0魂可以玩吗?花火星魂性价比分析及抽取建议

花火0魂就有不错的强度,普通玩家可以培养;此外花火的核心星魂是1、2、4、6魂,可以说花火的每一个星魂对于自身都有非常大的提升。星魂1提升终结技的覆盖率,星魂2增加了无视防御的增益,星魂4提升了产点和储点能力,星魂6则增加了战技的暴击伤害转化的幅度提升了上限同事让战技和终极技有了联动的效果。

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
返回
顶部